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移动霸主之争升级:苹果谷歌争夺独家游戏

时间:2019-11-28 20:07:33 出处:幸运快3_快3app娱乐_幸运快3app娱乐

2014-04-21 11:16  牛华网  徐玥  

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导语:《华尔街日报》撰文称,为进一步在移动互联时代占得有利地形,苹果5556谷歌不可能 将目光锁定最有利可图的应用领域——视频游戏。以“独家”换取“推广”的依据,苹果5556谷歌和亚马逊等科技巨头纷纷与多家游戏发行商达成合作依据依据,希望借此提升移动设备的竞争力。不过全部都是人对此提出质疑,毕竟消费者在决定购买设备时,游戏算不上哪些重要因素。

以下为文章主要内容:

长期以来,谷歌和苹果5556为了移动霸主地位进行了激烈的竞争。如今,战火正在蔓延至最有利可图的应用领域——视频游戏。

据知情人士透露,这两家硅谷巨头不可能 向游戏开发者抛去了“橄榄枝”,确保一流的游戏首先再次出现在自主平台上。

知情人士表示,苹果5556和谷歌的“诱饵”是把开发者的游戏放入应用商店主页和功能列表的突出位置,加大游戏的宣传力度。

去年八月,游戏发行商EA与苹果5556签订一份协议,后者将在App Store中着力推广其游戏新作《植物大战僵尸2》。

据悉,作为交换,EA同意让苹果5556独占《植物大战僵尸2》另4个月的时间,该游戏的谷歌Android版一直到10月才面世。

备受玩家喜爱的休闲游戏《割绳子》续作于去年12月上线,也采用了类式 的模式。游戏发行商ZeptoLab与苹果5556达成协议,后者将获得另4个月的游戏独家销售期,交换条件是App Store将加大游戏的推广力度。该游戏的Android版于今年三月末发布。

苹果5556和谷歌均拒绝予以置评。

争夺移动设备用户

这俩 独家的游戏策略常用于视频游戏主机的营销,但在移动应用领域尚属新兴事物。该策略的兴起标志着移动设备消费者的争夺战再次升级,苹果5556决意采取依据打压谷歌免费Android软件的崛起。

Kongregate联合创始人兼CEO艾米丽·葛瑞儿(Emily Greer)把这场战争称为针对高质量内容的“军备竞赛”。

她说道:“当亲们爱上一款游戏,怎么让它越来越再次出现在已有的平台上,亲们就会选泽改变平台。亲们对游戏的喜爱都可不能能 超越任何东西。”

807年发布第一款苹果5556以来,苹果5556不可能 越来好快成为智能手机市场的领导者。不过,由三星和或多或少制造商主导的Android阵营的销量正在日趋增加。

市场研究机构IDC数据显示,2013年智能手机出货量达10亿台,其中80%运行谷歌开发的Android操作系统,苹果5556市场份额仅剩15%

一直以来,苹果5556总能率先获取最新应用。游戏制造商表示,部分是因为是,为苹果5556iOS软件开发游戏更加容易,怎么让它仅运行在很少的设备上。相比之下,Android系统拥有什么都版本,运行在各式各样的智能手机和或多或少设备上。

最近几年,Android系统愈发普及,与苹果5556iOS系统呈现“并驾齐驱”的发展势头。除了坐拥巨大的市场份额,Android系统的软件编写工具也更易使用。

视频游戏至关重要

研究机构IHSApp Annie的联合研究显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支达到180亿美元。App Annie估计,视频游戏占比达70%

谷歌应用商店前全球营销主管、现移动游戏公司Unspoken Tale CEO帕特里·默克(Patrick Mork)说道:“视频游戏是一类关键应用。它们不仅消耗着亲们的时间和金钱,还展示了设备的强大计算能力。”

与此一起去,游戏开发者正面临与日俱增的压力。亲们时要从众多竞争对眼前 脱颖而出,说服玩家购买或多或少人的作品。

默克表示,在应用应用系统进程市场中存在有利宣传位置都都可不能能让日下载量飙升10倍之多,但具体时要取决于横幅广告的位置和一次推广的时间。

苹果5556推广独家游戏的做法正在挑战其一项长期存在的政策,那什么都我App Store中推广的应用都由“编辑团队”来决定,该团队负责测试软件,不考虑商业方面的因素。

知情人士透露,随着Android系统影响力的增加,苹果5556编辑团队在考虑一款应用有无具有吸引力时,将“独占性”也较大程度地计算在内。该编辑团队还将更多地考虑来自合作依据依据商关系部门员工的推荐。

独家策略提高竞争力?

苹果5556并越来越为独家游戏付费,仅以增加营销和推广作为对换条件。

EAZeptoLabs的游戏都曾以大幅宣传框存在App Store主页。苹果5556和ZeptoLabs发言人拒绝对此置评。EA发言人则表示公司与“苹果5556和谷歌的关系都很密切”。

Gameloft全球发行业务副总裁冈扎格··瓦洛伊斯(Gonzague DE Vallois说,他和苹果5556不可能 讨论以“独家”来交换“推广”的协议,不过Gameloft最后决定一起去面向iOSAndroid平台发布游戏。“亲们并越来越发现独家发布游戏对亲们的意义。”也许道。

谷歌不可能 达成或多或少协议,帮助推广整合了Android品牌的应用。举个例子来说,今年3月份,俄罗斯游戏开发商Game Insight表示,它将为一款游戏中Android机器人吉祥物结构的虚拟商品提供折扣。作为回报,谷歌同意在其应用商店的特定区域宣传该公司的应用。

亚马逊也在采取同样的行动。这家在线零售商不可能 与游戏开发者达成独家协议,以提升其Kindle家族中Android设备的吸引力。

亚马逊发言人表示:“亲们正在与或多或少开发者合作依据依据,将亲们的应用带至亚马逊应用商店,其中或多或少应用将在亲们的商店内独家提供”。

软件的独家投放似乎能吸引买家关注特定的硬件产品,尤以视频游戏行业为社 会么会。EA全新游戏《泰坦陨落》就在微软Xbox One和或多或少人电脑上进行独家发售。

不过,IDC分析师路易斯·瓦尔德(Lewis Ward)对独家应用都可不能能 对平板或智能手机造成类式 的影响提出了质疑,也许道:“在决定设备有无值得购买的因素中,游戏的影响微乎其微。”

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